新京报
原神角色的正式剧情、角色演示、活动对话和战斗动作,都可能使用不同程度的表情夸张。若截图来自游戏内对话,应先看角色当时面对的事件:失望时可能是含泪委屈,受到惊吓时可能是张嘴瞪眼,面对荒唐言行时可能是翻白眼或无语。不同角色的性格也会影响同一表情的含义,例如活泼角色可能把张嘴和眼泪表现成喜剧效果,沉稳角色则更可能用于震惊或情绪失控。
第二,把眼泪等同于悲伤。角色在感动、疼痛、害怕、激动甚至大笑时都可能流泪,眉形和嘴角方向往往比泪水本身更能说明情绪。
如果画面来自同人图、漫画改图或表情包,创作者可能会故意把眼泪、嘴型和眼白放大,以制造“崩溃”“被吓到”“累到失去意识”或“吐槽无力”的效果。这类画面不应直接当作官方剧情截图,也不能据此推断角色在原作中的真实经历。
如果已经有一张截图,还可以根据服装、发色、🌺武器、场景和字幕反向确认角色与出处。单凭“眼白、眼泪、🤔张嘴”三个特征,往往无法准确锁定具体作品。
第三,把二次创作当成官方设定。如果画面线条、服装细节、字幕字体或构图明显不同于游戏原画,就应先确认来源。二创可以借用角色外形表达新的情境,但不代表原作剧情真的出现过这一幕。