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运动动画中的速度线、残影、镜头旋转和背景拉❤️伸,能够放大瞬间爆发,却不能替代动作逻辑。角色先完成蓄力,再通过明确方向进入高速阶段,夸张效果才会让观众感到“快”;如果人物没有重心变化便突然移动,画面更容易显得失重。
《排球少年!!》中的比赛画面重视起跳、助跑、接球和队📢友配合之间的联系,日向翔阳的速度与弹跳优势需要队伍战术才能转化为得分。《灌篮高手》则常通过急停、争抢、投篮和防守位置表现篮球比赛的紧张程度,角⭐色之间的体力与心理较量会随着比赛时间逐渐显现。
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