广州日报
冰翎的额外伤害与申鹤的🍀攻击力有关,因此申鹤通常优先堆攻击力。每名角色拥有独立的触发次数,主C的多段冰伤可以连续消耗自己的冰翎层数,但层数用完后不会无限追加伤害。高频攻击能够快速触发增幅,同时也会更🎨快消耗次数。
聚怪方案可以将敌人集中在重云冰领域和申鹤元素🌅爆发范围内。风元素辅助能够扩散冰元素并降低对应抗性,但队伍中如果已经使用风元素旅🚀行者作为站场角色,就要避免重复占用位置,并确认旅行者的技能伤害与冰伤普攻之间是否存在属性冲突。
旅行者如果以冰附魔普攻和重击作为主要输出,应优先使用申鹤长按元素战技。申鹤元素爆发还会展开持续领域,对范围内敌人造成冰伤,并降低冰元素抗性;在需要提高整轮冰队输出时,应将元素爆发安排在旅行者开始站场之前。
冻结方案适合让旅行者在重云冰领域内连🎯续普攻和重击。第四名角色可以选择心海、莫娜、行秋等具有挂水能力的角色,冻结能够降低敌人移动频率,使旅行者更容易保持近距离输出。使用🎵冰伤暴击套装时,冻结稳定性也会直接影响暴击收益。
申鹤培养的第一目标是提高冰翎的单次增幅,因此攻击🌟力和元素充能比单纯追求个人暴击更重要。常见主属性为攻击力百分比、攻击力百分比、攻击力百分比;如果元素爆发循环不顺畅,副🔥词条需要补充元素充能效率。