上海发布
第三种情况是玩家把“大雷”当成爆炸区域或危险物的俗称。狙击手从爆炸范围边缘经过,或🚀者在手雷即将爆炸时完成击杀,也可能被说成“擦大雷”。这种用法重点在于“差一点被炸到”,而不是武器之间发生了直接碰撞。
射击游戏对弹道、投掷物和爆炸🎊物的处理方式差异很大。有的游戏把手雷视为不可破坏的独立物体,子弹只能从旁边飞过;有的游戏会让投掷物受到碰撞、弹跳或其他物理影响;还有的游戏为了平衡性,会对爆炸范围、遮挡和伤害衰减进行特殊处理。
第二种情况是敌人躲在手雷🎨旁边或正在投掷手雷,狙击手开枪后,敌人被击中,紧接着爆炸物又产生伤害。此时弹幕可能把整个过程概括成“大狙擦大雷”,实际可能是狙击伤害和爆炸伤害分别生效。