连续播放资源应优先减少不必要的帧,而不是只压缩每一帧。背景不变的动画可以采用差分思路,只更新变化区域;画面变化缓慢的内容可以降低帧率;在移动设备上可以根据电量、屏幕尺寸和页面可见状态采用更低规格。
动画停止后应释放不再使用的对象和事件监听。Canvas 页面尤其要避免反复创建🎨画布、图片对象和定时器,否则短时间内看似流畅,长时间停留后可能出现内存增长、滚动卡顿或页面响应变慢。
减少加载延迟问题不能只看网络面板中的文件大小,还要区分等🔑待服务器响应、下载、图片解码、脚本执行和首次绘制各自占用的时间。一个体积较小但需要大量脚本处理的资源,仍可能造成明显的交互延迟。
动态图表要提高图表渲染效率,首先需🌅要判断数据是否真🌺的需要逐点展示。时间序列、折线图和监控曲线通常不必把接口中的每个采样点全部绘制到屏幕上。
后去式动态图在不同页面位置应⭐采用不同的加载边界,首屏核心🎇内容不能机械套用延迟加载,页面底部的装饰动画也不应在打开页面时全部执行。
动态图上线验收应同时检查视觉结果、网络行为、主线程任务和长时间运行稳定性,单次打开页面顺畅并不能代表所有设备都没有问题。