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初次制作建议先做🔑一条完整的基础蛇。蛇身可以由圆柱、胶囊形网格或沿样条线生成的管状模型组成,身体前端逐渐收窄,再单独连接蛇头。蛇头不宜只使用一个尖锥体,可以加入眼睛、嘴缝、鼻孔和轻微张开的下颌,哪怕造型简化,也会比没有头部特征的弯曲管体更像蛇。
完成基础蛇后,复制出不同长度和粗🎉细的版本,分别调整弯曲方向、头部高度和视线。靠近脸部的蛇发可以更细,外层轮廓的蛇身可以更粗或更长。将蛇发分成后层、中层和前层,后🎉层负责填充体积,中层负责连接头部,前层只保留几条最有表现力的蛇,能够减少遮挡。
镜头可以略低于角色眼睛,轻微仰视会增强压迫感。若想表现角色刚刚苏醒,可以让头部朝向镜头,眼睛先保持半闭,蛇发向不同方向慢慢抬起。若强调动漫海报效果,镜头焦点应放在眼睛和最靠前的蛇头,后📚方蛇发适度虚化或降低对比度。
身体部分先用简单比例完成肩膀、胸腔、腰部和骨盆,不必立刻刻画所有肌肉。动漫角色的关键是姿态和轮廓,站姿可以略微侧身,让一侧肩膀和蛇发形成高低变化。服装适合采用分层结构,例如贴身内层、披肩或胸甲、腰部饰带和垂落布料,这样更容易表现角色身份。
头部可以从球体、低面数头模或基础人体模型开始,转换为可编辑多边形后进行调整。开🎊启Symmetry进行左右对称建模,完成眼眶、鼻梁、嘴部和下颌的大致结构,再使用TurboSmooth观察平滑后的轮廓。动漫风格不等于完全没有结构,眼窝、鼻底和下巴仍💪需要保留合理的转折。
美杜莎的神秘感主要来自明暗关系。可以使用一盏偏冷的主光照亮脸部和部分蛇💎身,再用较弱的轮廓光勾勒外层蛇发。背景不宜过亮,否则蛇发剪影会消失;也不宜完全漆黑,否则角色🌺细节没有层次。