AE 制作动画,OBS 播放成片



这是最稳定、对电脑要求相对低的方式。先在 AE 中完成动画,再通过 Media Encoder 导出视频,最后在 O⭐BS 中添加“媒体源”播放。片头、循环背景、倒计时、宣传动画和固定字幕都适🔑合使用这种流程。



先根据直播画面比例建立合成。横屏内容通常使用 16:9,竖屏直播则应按平台要求设置竖向画布。帧率要与后续💎 OBS 输出保持一致,普通动画使用 30 帧即可;只有动作明显、设备和网络都能稳定支持时,才考虑 60 帧。



在平台直播后台获取对应的推流地址和串流密钥,填入 OBS 的直播设置。正式开播前,建议先进行本地录制或使用平台的测试功能,确认画面没有黑屏、声音没有延迟,✅动画能够正常循环,再开始公开直播。



第三步:在 OBS 中搭建场景



如果只是播放一段已经做好的 AE 视频,直播时不必一直打开 AE。提前渲染后关闭 A❤️E,可以减少内💪存和显卡占用,也能降低预览卡顿导致直播掉帧的风险。



可以先降低 AE 预览分辨率,减少三维效📢果、粒子和高负载滤镜,并关闭不必要的软件。如果仍然卡顿,应改用“AE 预渲染视频+OBS 🍀播放”的方案。OBS 编码时可以优先使用显卡硬件编码,具体选项取决于电脑显卡和平台支持情况。



AE 与 OBS 同时运行,实时采集动画



需要注意,AE 本身主要是动画与特效制作软件,并不是专业直播推流工具。简单的 AE 片头、循环动画、动态背景,可以先渲染成视频,再交给 OBS 播放;如果要在直播时实时操作 AE,则需要用 OBS 采集 AE 窗口或显示器画面。



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