经济日报
高强度战斗并不是从头到尾都保持最快🎉速度。真正有冲击💯力的挥击,通常会在快与慢之间制造落差,让观众看清角色的意图,再感受力量突然释放的瞬间。
“他认得那道起手式。那是对方教给他的第一招,也是两人共📚同练习过最多次的一招。剑锋抬起时,他已经知道下一步会落在哪里。于是他没有闪避,只把手中的刀握得更紧。光芒交错的一刹那,熟悉的身影被劈开,四周的风声也跟着停了。”
无论是写小说片段、绘制分镜,还是制作角色战斗画面,都可以先确定以下四件事:
视觉效果的作用,是放大人物的选择。不同角色的出手方式应当带有不同的性格🌺痕迹:冷静的人可能动作简洁,愤怒的人会把力量全👍部压进轨迹,已经动摇的人则可能在起手时出现细微迟疑。即使使用同一种武器,人物气质不同,挥出的感觉也不应完全相同。