中国青年报
3Dmax无尽NINEBOX通常可以理解为一种由多个盒体模块组成,并通过重复排列、镜头构图、材质和灯光制造“无限延伸”效果的场景方案。它不是3🌈ds Max中的固定命令,具体文件或教程里的NINEB💪OX可能在盒体数量、排列方向和渲染器设置上有所不同。
制作重复结构时,建议让基础盒体的中心位于合理的网格✅位置,并检查对📌象坐标轴方向。若模型轴向混乱,后续使用阵列、镜像或沿轴复制时,容易出现间距不一致、旋转方向错误等问题。
摄像机最好不要正对所▶️💯有盒体的几何中心。略微偏转镜头,利用前景盒体遮挡中景和远景,画面会更有纵深,也不容易看出重复模块的边界。
盒体不宜直接使用完全尖锐的直角。选择Box后,可以通过转换为可编辑多边形,或者添加Chamfer修改器,为边缘增加少量倒角。倒角宽度应根据模型尺寸控制,过大💡容易让盒体变形,过小则无法在灯光下形成清晰高光。
检查是否复制了过多独立模型,是否在每个盒体上重复添加了高面数细节。优先使用实例对象,减少不必要的细分,并将远处模块简化。最终效果主要由镜头可见区域决定,不需要让所有位置都保持最高精度。