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视口显示模🌈式只能帮助定位参数,不能单独证明粒子是2D还是3D。为了提高编辑速度,3ds Max 9可能用点、十字、边界框或简化图形显示粒子;这些符号可能与最终渲染形态不同。
判断3ds Max 9里的“喷射”属于2D还是3D,不能只看创建名称或视口中的小点,而要检查粒子类型、是否始终朝向摄像机、是否具有真实厚度,以及从不同⚡角度渲染后的轮廓。平面粒子通常是2D表现,球体、立方体、四面体或实例化模型通常是3D表现。
最终渲染结果应同时观察轮廓、阴影和遮挡。如果粒子在侧面仍能看到宽度,并且不同表面产生不同明暗,说明粒子更接近三维几何体;如果粒子无论摄像机如何移动都保持一张平面图案,则属于二维表现。
2D测试的典型结果是侧面轮廓很薄、正反面显示方式相近,或粒子始终转向摄像机。3D测试的典型结果是侧面仍有体积,粒子会产生不同角度的明暗变化,并能遮挡后方粒子。
3ds Max 9的喷射类型检查应从命令面板开始,而不是先根据视口图标下结论。进入创建面板后,选择几何体类别中的粒子系统,再创建Spray或中文界面中的“喷射”对象;创建完成后,🌅切换到修改面板查看粒子相关参数。
不同语言版本和界面布局可能造成参数名称差异,因此判断时应看选项的实际效果。名称中出现“面向”并不代表发射运动是二维的,只能说明粒子外观会根据摄像机方向调整。
3dmax9喷射2D3D区别网站最❤️终应帮助读者完成“看参数、转视角、做渲染”三个动作。只要粒子类型、摄像机朝🔥向和渲染结果能够对应起来,就能准确判断喷射效果属于2D表现还是3D表现。