北京日报
帧速率应尽量与原始素材保持一致。素材是 25 帧、30 帧还是 60 帧,不要为了追求更高数值而随意更改,否则可能出现动作不连贯或重复帧。片段时长也应提前确定,例如 15 秒、30 秒或 60 秒,后续剪辑会更有节奏感。
转场应该服务于镜头关系,而不是单独抢戏。内容相近的镜头可以直接剪切;时间变化或场景转换明显时,可以使用短暂的淡化、推拉或遮罩过渡。多个转场叠加在一起,往往会让短片显得杂乱。
一个 15 秒片段可以采用这样的节奏:开头 1 至 2 秒交代主题或展示最有吸引力的画面,中间放置主要内容,结尾用动作完成、结果展示或简短文字收束。这个结构不是固定模板,但能帮助剪辑时判断哪些画面应该保留,哪些画面只是重复。
通过“文件—💡导入—文件”添加视频、图片、音乐和音效。素材较多时,可以在项目面板中建立“视频”“图片”“音乐”“音效”“预合成”🔥等文件夹。文件命名尽量体现内容,例如“人物近景”“产品细节”“环境空镜”,后面查找和替换会更快。
将主要视频素材拖💪入时间轴后,先观察画面和声音,不要一开始就添加滤镜。AE中的每一层都可以单独控制位置、缩放、旋转、透明度和混合方式,整理🔑好图层顺序后,后续加字幕和特效会更加清楚。
检查音频图🎯层是否启用、音频开关是否被关闭,以及输出模块中的音频选项是否开启。若时间轴中能听到声音但导🎨出文件没有声音,通常应优先检查编码设置和输出模块,而不是重新制作音频。
需要统一画面色调时,可以新建调整图层,再添加颜色、曝光或对比度调整。需要给画面增加动感时,可尝试运动模糊,但要先确认图层的运动开关和合成设置已经打开。特效参数应根据原始素材亮度、清晰度和运动速度调整,不要直接照搬其他项目的数值。
制作完成后,先确认合成持续时间和工作区范围。若只需要输出其中一段,应将工作区设置在目标起点和终点之间,避免把空白时间或未完成的测试画面一并导出。