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数字产品的适度使用应包含时间管理和身体反馈。连续使用一段时间后,应🌟主动休息、远眺、活动身体并补充水分;出现眼睛酸胀、头晕、恶心、耳部不适或情绪过度兴奋时,应立即暂停。儿童和青少年使用沉浸式内容时,需要家长或教师参与设置时长、内容范围和交流权限。沉浸感不应成为延长使用时间的理由。
数字世界中的交互增强,体现在用户不只是观看内容,还能通过触摸、手势、语音、控制器、视线或身体移动参与过程。即时反馈可以让按钮状态、物体变化和任务结果更容易理解。交互设计是否有效,取决于反馈是否清楚、延迟是否可接受、操作是否容易学习,以及用户能否随时退出或撤销操作。