搜索时可以使用“🍀3ds Max 9 喷射粒子🎇系统 2D 3D”“3ds Max Spray particle 2D 3D”“喷射粒子类型 2D 3D”等组合词。单独搜索“3DMax 喷射”容易混入新版软件、超级喷射、粒子流或其他三维软件教程。
判断设置是否正确时,重点观察三个方面:粒子从侧面是否仍然可见、灯光是否能形成合理明暗、渲染速度是否满足当前场景需求。只要这三项符合效果目标,就不必因为教程中🌈的默认选项不同而机械更换模式。
2D 模式适合粒子数量较多、单个粒子尺寸较小,或者观众主要从一个固定镜头观察的场景。例如远景降雨、细小火星、飞散的灰尘和带透明贴图的树叶,都可以使用平面粒子来降低模型数量。
它的优点是制作和预览相对轻便,配合透明贴图后可以快速得到视觉效果。不过,2D 粒子从侧面观察时可能出现变薄、消失或明显穿帮的情况。如果镜头会绕着粒子系统移动,或者粒子需要投射真实阴影,单纯使用 2D 往往不够自然。
如果选择 2D 后视图中只有点状标记,检✅查视口显示方式、粒子尺寸和显示数量;如果选择 3D 后粒子不🚀明显,检查粒子类型、视口显示级别以及当前渲染器是否支持该显示方式。旧版本软件的视口预览与最终渲染结果可能存在差别,不能只根据单帧视口判断。
两种模式一般不会直接改变喷射的出生时间、发射速度、粒子寿命和运动方向。如果只切换 2D 与 3D,发现粒子的运动轨迹基本不变,这是正常现象;真正变化的是粒子本身如何被显示和渲染。