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“狂欢”则是一种特殊的叙事装置。庆典允许人们饮酒、歌唱、交换身份,平日严格的上下级关系会在短时间内松动。对普通人而言,狂欢意味着释放压力;对情报人员而言,狂欢是观察目标的机会;对🎇被压迫者而言,狂欢可能是公开控诉的唯一窗口。一个看似欢乐的夜晚,由此能够容纳多条互相冲突的行动线。
负责维持秩序的高层代表需要拥有能够自洽的立场。高层代表可能认为,公开旧案会引发家族冲突、边境叛乱与外敌入侵,因此宁愿让少数人背负骂名,也要维持大多数人的日常生活。这个观点并不等于正确,却能解释为什么禁忌会长期存在。
“影”在叙事上至少包含三种指向。第一种影子是潜伏在屋檐、树林和地下通道中的敌人;第二种影子是忍者执行任务后留下的心理创伤;第三种影子是村落历史中无法被纪念碑记录的牺牲者。三种阴影互相叠加后,故事的悬疑感便不再依赖突然出现的怪物,而来自每个人都可能掌握一部分真相。