面对水史莱姆时,这套打法可以频繁触发感电;面对火史莱姆时,会触发超载并将目标炸开;面对草元素目标时,则可以配合草元素角色触发激化。需要注意的是,超载虽然有范围伤害,但击退也可能打乱连招,尤其是在小型史莱姆体积较小🎵、容易被炸飞的情况下。
下面的判断适合用来分析常见的单个史莱姆对局。实际伤害还会受到角色等级、武器、圣遗物、天赋等级和队伍增益影响。
刻晴的战斗动作速度较快,元素战技带有位移,元素爆发又有连续斩击效果;史莱姆则会跳跃、滚动、膨胀和被反应击退。两者放在同🚀一个画面中,即使是普通野外战斗,也容易形成节奏鲜明的追逐和反击效果。
史莱姆本身带有固定元素属性,通常会对同属性伤害表现出较高抗性,甚至免疫对应元素伤🎵害。因此,刻晴打普通史莱姆时可以连续使用元素战技、元素爆发和雷元素附魔,但遇到雷史莱姆后,原本流畅的输出循环就需要调整。
想自己复现“史莱姆大战刻晴”,可以设置简单而公平的限制:只使用刻晴单人出战,不携带食物,不主动更换角色,并根据史莱姆属性决定是否允许雷元素附魔。雷史莱姆适合测试物理重击和走位,水史莱姆适合观察感电频率,火史莱姆适合练习超载后的追击,冰史莱姆则适合比较物理攻击与雷元素攻击的差别。
这是刻晴最容易被玩家✅识别的战斗方式。先使用元素战技放出📚雷楔,再通过第二段操作回到雷楔位置,刻晴会获得短时间的雷元素附魔。随后衔接普通攻击、重击或元素爆发,可以在较短时间内打出连续雷伤。