广州日报
如果讨论的是第一下普通攻击,建议把问题完整说成“第一次普攻是否命中”“第一次普攻是否造成伤害”或“第一次普攻是否触发攻击效果”。🎆三个问题的答案可能不同。
“免”通常只针对规则描述中的某一层,不应扩大解释为所有结果都被取消。一次普通攻击可以拆成攻击指令、命中判定、伤害👍🌟结算和附加效果等环节,免疫其中一层,并不必然免疫其他层。
第一次普通攻击的结果通常可以按照“发起—命中—伤害—附加效果”的模型分析,但具体游戏可能调整顺🌈序。这个模型的价值在于把“☀️完全无效”和“部分生效”分开。
“一级A”不是一个天然只⭐对应一种结果的术语,至少要先区分攻击等级、攻击次数和状态时机。很多争议并非出在“免”还是“不免”,而是双💡方对“一级”的理解不同。
护盾是否阻止攻击触发,要看触发条件是“普攻命中”“造成伤害”“使生命值减少”还是“击破护盾”。同一次攻击可能触发命中被动,却没有触发需要真实生命值下降的效果。
因此,看到“目标没👍有掉血”时,只能先确认生命值没有减💪少。还需要检查是否出现命中音效、护盾变化、标记、攻击层数、装备触发或战斗日志,才能判断第一下攻击究竟在哪个环节被阻止。
验证一级A的“免”与“不免⭐”时,应当只改变一个变量,否则无法判断究竟是哪条❤️规则造成结果变化。