为什么这组对决适合做成二次创作



菲谢尔是一名以弓箭和雷元素攻击为核心的角色。她可以通过✅召唤奥兹持续攻击👍敌人,在保持距离的同时不断施加雷元素。对单个目标或分散站位的敌人来说,奥兹能够提供稳定的场上输出,也让菲谢尔不必一直站在敌人面前近距离作战。



真正决定战局的是史莱姆的元素属性



如果加入水史莱姆,画面重点可以放在连续感电;如果加入火史莱姆,则更适合表现爆炸、击退和场地失控;如果加入雷史莱姆,故事冲突会更明显,因为菲谢尔必须暂时改变惯用的雷元素战术⭐。这样设计出来的“大战”,比单纯让角色互相释放技能更有记忆点。



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