元素爆发应当放在杀生樱之后



如果队伍以激化为主,攻击力、暴击、雷元素伤害和一定元素精通都有效;如果队伍以超绽放为主,则需要先明确由谁负责触发草原核,不能单纯堆元素精通后期待杀生樱稳定命中所有种子。她的强项是持续后台雷伤、灵活补伤和对单输出,弱点是元素爆发能量需☀️求较高,以及杀生樱容易被大型敌人或场景物件破坏。



养成顺序可以按照“角色等级与突破、元素战技、元素爆发、武器等级、圣遗物主词条、关键副词条”推进。激化队先保证暴击和攻击力基础,再补元素精通;反应队先确认实际触发者,再决定是否改变沙漏和武器。这样的投入顺序能够避免为了💡追求所谓毕业面板☀️,长期卡在无法稳定开大或生存不足的问题上。



圣遗物与武器:先确定站场时间,再决定属性



较通用的循环是“元素战技三次,切换队友完成增益或元素附着,元素爆发,元素战技三次”。爆发后的三株杀生樱已经🌅被消耗,必须重新补回;如果只释放爆发而忘记补桩,下一轮后台伤害会出现明显空档。元素爆发能量较高,双雷队通常比单雷队更容易循环,单雷队则应通过副词条、武器或队友产球补足充能。



命座提升主📚要围绕能量循环、杀生樱等级和元素战技伤害展开。低命座已经能够完成后台副输出职责,资源有限时,优先把武器等级、元素战技等级、元🎵素爆发等级和圣遗物主词条做好,不需要为了补足单次爆发而牺牲整个队伍的循环。



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