镜头移动明显或粒子会绕过物体



如果镜头只从一个主要方向观看,或者喷射效果只是背景中的辅助元素,2D粒子通常已经足够。尤其是爆炸余尘、远处喷泉、背景飞沫等不需要近距离展示的内容,没有必要为每个粒子增加立体几何。



摄像机环绕喷射区域运动时,2D粒子💫可能出现突然变薄、方向不自然或平面穿插的现象。3D粒子更适合这类🍀镜头,尤其是粒子会从主体前方、侧方和后方同时经过的场景。



对于远景、大数量、固定机位的喷雾和尘粒,优先使用2D;对于近景、少量但需要看清形体的液滴或硬质颗粒,优先使用3D。一个镜头同时存在远近层次时,可以🌈建立两个喷射系统:远处使用2D降低负担,靠近摄像机的重点粒子使用3D增强真实感。这样比让所有粒子都采用3D更容易控制,也更符合3ds Max 9喷射系统的使用边界。



3dmax9喷射中2D和3D的具体区别



2D的优势是场景负担较小。喷射粒子数量较多时,使用平面能够减少几何体数量,调整出生率和生命周期也更方便。不过,平面最好不要全部使用完全相同的朝向,否则会出现明显的重复感。可以配合尺寸变化、随机旋转和材质明暗变化降低规律性。



当观众能够清楚看到单个液滴、石块、颗粒或较大的飞溅物时,2D面片很容易在🍀转🎇动或侧视时露出破绽。此时使用3D粒子,至少可以保证粒子从不同角度观察时仍有厚度,并能正常参与光照和部分阴影表现。



不过,3D选项只代表粒子外形是立体的,并✨不表示粒子之间会自动发生碰撞、融合、反弹或形成真实水流。需要更复杂的液体和碰撞效果时,还要结合重力、导流对象、碰撞设🎆置或其他粒子工具进行处理。



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