新华社
美杜莎的脸部是模型能否被认出的核心。建议先从一个低面数头部开始,确定额头、颧骨、鼻梁、嘴部和下颌的位置,再逐步增加眼周和唇部的布线。眼睛周围至少要有连续的环形边线,嘴角和法令区域也要保留足够的转折面,这样后续做表情、微调角度或绑定时不会出现明显塌陷。
如果想表现冷艳、神秘的气质,可以让主体使用偏冷的环境光,再用少量暖色光照亮面部或金属饰品。灯光颜色不宜全部相同,否则头发、服装和皮肤☀️会混在一起。背景也应根据服装主色选择明度,深色头发配深色背景时必须增加轮廓光,否则发丝边缘很容易消失。
嘴唇不宜只用一条黑线表示。可以保留浅浅的唇峰和上下唇分界,让正面光和侧面光都能产生自然变🌺化。鼻子也不必刻画过多真实皱褶,动漫角色更适合用简洁的鼻梁和鼻尖转折表达体积。
发束数量不宜一开始就过多。先保证发际线、刘海分区、头顶高度和后脑勺体积,再增加少量有节奏的边缘发丝。每一束头发都朝向不同方向,容易产生杂乱的噪点;更好的做法是让大部分发束沿着头型和重力方向流动,只在脸侧、肩部和发梢位置加入变化。
美杜莎的长发通常是画面中面积较大的部分。较稳妥的方式是先制作头发整体体积,再拆分成前额发、侧发、后发和主要发束。主发束可以用低面数模型建立,发梢通过🎇调整顶点形成方向变化;较细的碎发则可用样条🌺线配合渲染厚度制作,或者使用带宽度的发片补充。
如果采用斗破苍穹中的蛇人形态,蛇尾与腰部的连接是重点。蛇尾不应直接从人体下方硬接一根圆柱,而要先确定骨盆、腰线和尾部起始宽度,再逐步过渡到尾端。可用样条线建立尾巴的弯曲路径,再配合截面或修改为多边形模型,最后手动调整转折处的体积。