北京日报
冲刺虽然能快速改变位置,但连续冲刺会消耗体力🎇,并且容易让队友离开元素爆发区域。对于即将被击败的小怪,可以让队友处理,不必让申鹤独自追到场地边缘。真正需要优先处理的,是会打断输出、远距离攻击😎或持续位移的目标。
申鹤的技能本身并不具备风元素那样的强力聚怪效果,因此面对分散敌人时,不能指望靠技能把所有👍目标拉到一起。真正有效的脚步,是提前把敌人引到合适位置,再让🌺元素爆发覆盖主要战斗区域。
点按和长按对应的增益方向不同。如果队友主要依靠元素战技、元素爆发造成伤害,却习惯性长按;😎或者队友需要持续普攻,却一直点按,都会让脚步和技能收益脱节。进入战斗前先确认主输出的主要伤害来源,比机械记忆固定连招更重要。
如果敌人还没有聚拢、队友尚未到位,或者目标即将进入无敌阶段,提前释放元素爆发通常会降低收益。更稳妥的做法是先用普通移动调整位置🎵,等敌人的行🔥动进入可预测阶段,再用申鹤开技能并交给主输出。
元素战技的点按和长按并非单纯的距离区别,还会影响技能的攻击范围以及后续队友更适合使用的攻击方式。选择时应先看主输出的手段,再决定申鹤如何移动。
练习时可以选择攻击频率较低的敌人,先不追求伤害,只记录三件事:技能是否命中、元素爆发领域是否覆盖队友、切换后主输▶️出是否能连续攻击。三项都稳定后,再加入闪避和多目标环境。
申鹤可以使用长柄武器进行普通攻击,但她的队伍价值主要来自冰翎、元素爆发领域🚀和抗性削弱。技能释放后长时间留场,会让主输出😎错过增益时间,也会拖慢元素能量循环。除非队伍本身就是申鹤站场玩法,否则应在完成辅助动作后尽快切人。