新京报
伽罗的左眼和右眼需要保持大致一致的上移幅度。轻度效果可以让虹膜上移约眼球🌅可见高度的三分之一,中度效果可以让虹膜接近上眼睑,夸张表情则只保留眼白下缘和少量虹膜边缘。两只眼💡睛完全一模一样时容易显得机械,建议让一侧虹膜略偏向内侧,另一侧略偏向外侧。
伽罗的脸部角度会影响两侧泪水长度。正脸构图可以让两边大体对称,侧脸构图则应让靠近观众的一侧更清晰,远侧泪线变细、💡变淡。哭泣效果中最容易出错的是所有泪滴都带着同样大小和同样高光,这会让液体看起来像贴纸。
伽罗的上眼睑应该压住虹膜顶部,否则眼球会像悬浮在眼眶中。绘制时先复制原眼睛轮廓,再用眼皮线遮住虹膜上缘;下眼睑可以根据情绪决定是🎊否加粗。无语表情适合压低上眼睑,失神表情适合放松眼皮,哭泣表情则可以让下眼睑略微鼓起。
伽罗的动态表情🎇需要把静态绘制拆成多个关键帧。翻白眼可以分为正常注视、虹膜上移、停留三个阶▶️段;流泪可以先让眼角聚集水光,再让泪滴向下移动;口水则适合先出现细线,随后让末端液滴轻微摆动。每个阶段不必改变整张脸,只调整眼球、眼皮和液体图层。
伽罗的翻白眼、流口水和流眼泪并不是三个完全独立的装饰效果。翻白眼偏向夸张、🔑无语或失神,眼泪可以表达委屈、疼痛、感动或被吓到,口水则更适合表现疲惫、搞怪、馋食或夸张睡眠状态。情绪没有统一方向时,画面容易变成五官堆叠,人物看起来不像自然反应。
伽罗的嘴部张开幅度决定口水的可信度。嘴巴只张开很小时,口水应当集中在嘴角,长度控制在较短范围;嘴巴张开较大时,可以让口水连接到下唇或舌头。嘴唇边缘需要保留一条较深的轮廓,透明液体使用比皮肤更亮的颜色,但不要完全不透明。
伽罗的动态效果应避免液体移动速度完全一致。泪滴受脸部曲面和重力影响,速度可以逐渐加快;口水线更接近柔软的悬垂状态,摆动幅度不宜🚀过大。导出前检查画面循环衔接,第一帧和最后一帧的眼球位置、嘴部开合度以及高光方向应当接近,否则循环播放会出现明显跳帧。