把申鹤当成站场主输出



最基础的一套操作是:用普通移动接近目标,必要时用一次短冲刺调整位置;根据敌人数量点按或长按📌元素战技🔑;在敌人集中且队友准备输出时释放元素爆发;随后切换冰元素主输出角色,利用申鹤提供的增益完成攻击。熟练后,应尽量减少无目的冲刺,让每一次移动都服务于技能范围、躲避攻击或队伍循环。



点按元素战技后,队伍中的元素战技和元素爆发伤害可以获得对应增益;长按则更适合配合普通攻击、重击🌅和下落攻击类输出。不同队伍的循环并不完全相同,但选择逻辑基本一致:主输出靠技能爆发,就优先考虑点按;主输出需要较长时间进行普攻或重击,就考虑长按。



这套流程的关键不是申鹤在场上做出🌟多少动作,而是让她的技能增益尽可能完整地交给主输出。若敌人即将进入无敌状态、跳出场地或快速转移,宁可暂缓元素爆发,也不要把领域放在马上失效的位置。



一套适合练习的申鹤脚法流程



申鹤的技能本身并不具备风元素那样的强力聚怪效果,因此面对分散敌人时,不能指🎆望靠技能把所有目标拉到一起。真正有效的脚步,是提前把敌人引到合适位置,再让元素爆发覆盖主要战斗区域。



如果敌人还没有聚拢、队友尚未到位,或者目标即将进入无敌阶段,提前释放元素爆发通常会降低收益。更稳妥的做法是先用普通移动调整位置,等敌人的行动进入可预测阶段,再用申鹤开技能并交给主输出。



举报/反馈