喷射粒子不显示、穿模和渲染异常的排查



水滴喷射适合使用小型几何球体或 Instanced Geometry 作为粒子外形。水滴材质可以使用较浅的蓝灰色,增加高光和透明效果;如果使用完全不透明的白色材质,渲染结果通常更像塑料颗粒。



让喷射粒子呈现水滴、火花和粉尘



材质完全透明、贴图坐标缺失、粒子尺寸过小,也会造成渲染结果像“没有喷射”。测试时可以暂时使用不透明的高对比材质,确认粒子确实被渲染后,再恢复透明或反射效果。



保存与渲染前的检查清单



PArray 更适合从已有模型表面发射粒子。例如将一个球体、盒子或破💡碎模型转化为发射源,可以表现爆裂、碎片飞散和模型解体,不适合作为普通单向喷嘴的首选。



在 3ds Max 9 中创建基础喷射粒子



Spray 适合快速制作单一方向的喷射。它的参数较少,设置速度快,适合水柱、喷水、细小颗粒、简单火花等不需要复杂变化的画面。



Spray 与 Super Spray 的💎选择应根据镜头控制需求决定。单一方向、参数变化较少的效果可以使用 Spray 快速完成;需要独立控制发射过程、粒子尺寸和运动变化时,⭐Super Spray 更合适。



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