哪些情况会让“无风险”失效



甘雨被盗宝团“挤”扔无风险的判断,不能只依据角色是否离地,而要看具体判定是否叠加。以下几类情况在观感上很接近,实际后果却不同。



甘雨的生命值在单纯碰撞期间保持不变,并不能证明整个场景完全安全。🎊盗宝团的攻击判定可能与碰撞推挤连🎨续发生,先出现位移、再出现伤害;也可能因为敌人动作被遮挡,玩家误以为掉血来自坠落。



甘雨靠近悬崖时,普通碰撞也可能改变角色朝向和落脚位置。只要角色从高处脱离地面,后果就取决于坠落高度、是否能够展开滑翔,以及落点是否存在水面、火焰或敌方攻击。平地上的无伤推开,不应直接套用到高台边缘。



盗宝团攻击与碰撞同时发生



甘雨想验证盗宝团的推挤是否无伤,应先把测试环境控制在平地、无环境伤害且方便脱离的位置。不要直接在任务关键点、悬崖边或高等级敌人营地里进行测试,否则很难分辨伤害来源。



这个现象能否转化为实战策略



甘雨面对盗宝团时,可以利用敌人的靠近路线调整站位,但不能把敌我碰撞当成固定控制技能。把敌人引到同一侧,确实有助于集中瞄准;在开阔地面边缘横向移动,也能减少被多方向包围的概率。然而,这属于站位管理,不是让盗宝团替甘雨承担伤害。



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