画面看起来不自然,通常不是单一特效造成的



音效设计还要避免全程使用同一种沸腾声📚。远景应当保留环境底噪,中景突出水面和动作,近景可🔮以增加细小气泡或布料摩擦,但不同声音不能互相覆盖。配乐音量过高时,视觉特效的问题会被放大,因为观众无法用声音建立空间感。



角色模型与动作没有保持统一



短片制作应当先锁定叙事和镜头,再投入高成本特🎉效。直接从最终画质开始渲染,往往会把一个本应在分镜阶段解决的问题,拖到后期才发现。



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