光明日报
刚开始练习时,不要立刻进入复杂队伍或高难度深渊。找一个不会频繁移动的敌人,先关闭对伤🎊害数字的关注,只观察胡桃的动作是否连贯。常见的基础节奏可以采用“普通攻击两段接重击”,再根据命座和体力情况选择跳跃或冲刺取消。
如果经常出现“普通攻击打完却没有重击”,通常是重击输入太早或按键节奏混乱;如果出现“胡桃向前冲过敌人却没有伤害”,则要检查是否在错误方向释放重击,或者在攻击成立前就进行了取消。先找出一种稳定节奏,再追🎨求速度,效果会比一开始模仿高速操作更好。
如果队伍依赖蒸发等元素反应,重击是否命中目标和反应是否稳定,比单纯增加动作次数🔑更重要。重击打空、过早冲刺、把敌人推出队友技能范围,都会让理论上的高频脚法失去实际收益。元素爆发可以根据生命值、敌人数量和生存压力使用,不必为了追求连续动作而强行留到最后。