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Xbox Series X可以运行大量Xbox One、Xbox 360以及初代Xbox兼容作品,部分游戏还会获得🌅自动HDR、分辨率提升或FPS Boost等优化。兼容运行不等于每款游戏都拥有原生新世代版本,画面增强范围、帧率上限和存🔑档继承情况仍由具体作品决定。
Xbox One系列包含多个硬件版本,不能把普通Xbox One、Xbox One S和Xbox One X当成同一台机器比较。Xbox One于2013年推出,Xbox One S主要是体积、功耗和机身设计优化,Xbox One X则是这一代的高性能版本。XSX属于Xbox Series这一代,硬件架构已经从旧款Jaguar处理器升级到Zen 2。
Xbox One X与XSX的参数差距不只体现在显卡计算能力,CPU架构和存储设备同样决定实际游戏体验。下面的对比应理解为硬件定位参考,实际分辨率和帧率还会受到游戏补丁、画质模式以及开发者设定影响。
Xbox One X与XSX在游戏画面的差别,通常首先体现在帧率稳定性和画质模式数量。Xbox One X可以把部分经过优化的游戏提高到接近或达到4K,但不少作品仍然会在复杂场景降低分辨率或牺💡牲帧率。XSX则更容易在同一款游戏中提供画质模式、性能模式和光线追踪模式。
欧美Xbox和XSX性能对决的结论很明确:如果这里的“X🤔box”指Xbox One或Xbox One X,那么X💯box Series X(简称XSX)在处理器、显卡架构、固态硬盘、光线追踪和新世代游戏兼容性方面全面占优。Xbox One X仍能运行不少旧作并提供4K输出,但XSX在加载速度、稳定帧率和大型开放世界的运行能力上是跨代提升。