新华社
3D角色的骨骼绑定会直接影响胸部、腰部、肩膀和服装的联动关系。绑定权重分配不均时,手臂可能穿过身体,衣物也可能在快速转身时塌陷。高质量作品会使用碰撞体、布料模拟或手工关键帧修正这些问题。
舞蹈动画的镜头切换应该服务于动作展示,而不是用快速推拉、遮挡和低清特写掩盖制作瑕疵。稳定的中景可以观察完整舞步,适度的近景能够突出表情和服装细节,连续过度晃动则会降低观看舒适度。
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