参考消息
旅行者想借助申鹤完成冰伤增🎯幅,核心条件是先获得稳定的冰元素附魔,再让普攻或重击造成冰元素伤害。最容🎵易实现的方案是使用重云元素战技的冰领域,让单手剑旅行者在领域内进行站场攻击;申鹤负责提高冰伤、降低敌人的冰元素抗性,第四名角色则负责冻结、治疗或聚怪。
聚怪方案可以将敌人集中在重云冰领域和申鹤元素爆发范围内。风元素辅助能够扩散冰元素并降低对应抗性,但队伍中如果已经使用风元素旅行者▶️作为站场角色,就要避免重复占用位置,并确认🔑旅行者的技能伤害与冰伤普攻之间是否存在属性冲突。
旅行者担任站场主C时💪,队伍需要把“冰❤️附魔、冰伤增幅、敌人控制”三个环节连起来。申鹤提供冰翎和抗性削减,重云提供普攻冰附魔,第四名角色负责挂水冻结、治疗、护盾或聚怪。
申鹤培养的第一目标是提高冰翎的单次增幅,因此攻击力和元素充能比单纯📚追求个人暴击更重要。常见主属性为攻击力百分比、攻击力百分比、攻击力百分比;如果元素爆发循环不顺畅,副词条需要补充元素充能效率。
旅行者如果以冰附魔普攻和重击作为主要输出,应优先使用申鹤长按元素战技。申鹤元素爆发还会展开持续领域,对范围内敌人造成冰伤,并降低冰元素抗🎉性;在需要提高整轮冰队输出时,应将元素爆发安排在旅行者开始站场之前。
冻结方案适合让旅行者在重云冰领域内连续普攻和重击。第四名角色可以选择心海、莫娜、行秋等具有挂水能力的角色,冻结能够降低敌人移动频率,使旅行者更容易保持近距离输出。使用冰伤暴击套装时,冻结稳定性也会直接影响🎯暴击收益。