面对不同敌人,脚法需要改变



大型敌人的受击位置通常比较稳定,适合使用普通攻击接重击,再用跳跃取消。重击穿过敌人后,要注意胡桃是否已经来到目标背后。若镜头仍然朝向原来的方向,下一次攻击可能会打向空地;此时用一次短冲刺调整位置,比连续跳跃更容易重新建立攻击角度。



多目标场景不宜机械地在同一敌人身上重复重击。胡桃每次突进后都应观察下一个目标的位💪置,提前将镜头转向要攻击的敌人,再用冲刺或下一次重击完成转火。敌人距离较远时,先🎇靠近再开技能往往比开技能后追着目标跑更节省持续时间。



会频繁移动或击退胡桃的敌人



需要注意的是,跳跃取消并非任何场景都更好。地面高低差、敌人碰撞体积、镜头角度和角色落点都会影响下一次攻击。如果跳💯起后落在敌人背后,或者镜头没有及时转🔍向目标,下一次重击可能会打空。稳定命中始终比动作看起来更快重要。



跳跃取消和冲刺取消怎么选



重击取消最容易出现的问题,是取消得太早。胡桃向前突进时,玩家需要先确认重击已经完成有效判定,再按跳❤️跃或🎯冲刺。如果在伤害尚未打出前就取消,可能只得到位移,却损失本应产生的伤害。



练习时不要只看连段速度



胡桃的重击会带着角色向前移动,并且能够穿过部分敌人。这个动作既是伤害手段,也是位移手段。面对单个目标时,她可以借助重击贴近敌人或从敌人身侧穿出;面对多个目标时,则可以利用冲刺方向主动切换攻击对象。



玩家通常会把“普通攻击接重击”称为连段,例如“普攻一段接重击”可以简写为N1C。这里的N代表普通攻击,C代表重击。胡桃的普通攻击前几段动作较快,接重击后能够较快进入主要输出动作,因此实战中常见的节奏不是完整打完一套普攻,而是根据目标位置反复使用短普攻接重击。



这类敌人更考验重击方向和🔑冲刺时机。不要在敌人刚刚远离时立即把所有体力用来追击,可以先用普通攻击确认锁定,等敌人进入攻击范围后再重击。若敌人拥有明显的蓄力动作,冲刺取消既能保留攻击节奏,也能顺势💯避开伤害。



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