导出后不要只在 AE 内部观看,应使用常用播放器完整播放一遍,重点检查开头、转场、字幕、声音和最后几秒。如果视频文件过大,可以降低码率或缩短不必要的片段,但不要盲目压缩到影响文字清晰度和运动画面质量。
关键帧太多:几乎每一秒都设置关键帧,会让运动难以控制。先确定起点和终点,再根据需要增加中间关键帧,动画会更容易修改。
如果视频图层中包含多个需要使用的镜头,可以在目标位置选择图层后按 Ctrl+Shift+D 分割图层。删除不需要的部分,再分别调整各段的入点和出点。只做简单截取时,也可以直接拖动图层两端的边缘完成裁剪。
两个片段之间可以用透明度交叉、位置移动、缩放推进或遮罩擦除完成转场。遮罩适合制作局部显示、圆形展开、画面擦拭和人物周围的动态效果。创建遮罩后,可以调整遮🌟罩路径、羽化、扩展和不透明度,使边缘更加自然。
把 AE 当作长视频剪辑工具:AE适合视觉合成和动效,不适合管理大量长素材。超过较长时长的项目,最好先完成素材筛选、粗💎剪和声音整理,再把重点镜头交给 AE 制作。
帧率最好与原始视频保持一致。素材是 25fps,就不必为了“看起来更专业”强行改成 60fps,否则可能造成✨重复帧、运动不自然或渲染时间增🌟加。时长则按照内容节奏设置,片段开头应尽快进入主体,结尾避免留下明显空白。
在时间线中,将当前时间指示器移动到片段起点💫,按键盘上的 B 设置工作区起点;移动到片段终点,按 N 设置工作区终点。这样可以让预览和导出集中在目标片段,而不是处理整段素材。
速度重映射容易产生卡顿,尤其是素材帧率较低时。若想获得更平滑的慢动作,需要使用💡适合的帧混合方式,并根据预览结果调整速度。对于普通片段,轻微慢放通常比大幅降低速度更自然。
导入后,先检查视频方向、分辨率、帧率和音频是否正常。将主视频拖到“新建合成”💡图标上,AE会根据素材自动创建与其匹配的合成。若需要制作竖屏片段,则应手动新建竖屏合成,再调整素材的缩⭐放和位置。