发型、服装和配饰应当分组制作



角色模型的第一阶段应先完成头部、胸腔、骨盆和四肢的体块关系,再处理服装覆盖和装饰细节。三维建模核心技法在初次项目中主要体现为🔑对称建模、边线控制、挤出、环线加密和比例校正,而不是不断堆叠修改器。



云韵漫画角色的头部比例应根据参考图进行调整,不能直接🎨套用默认人体模板。创建基础球体或低细分头部后,使用可编辑多边🤔形调整额头、颧骨、下颌和下巴的转折;面部不需要过度追求真实解剖,但眼睛高度、鼻尖位置和下颌宽度必须稳定。



先把云韵漫画的参考图和制作目标定清楚



3Dmax初次体会云韵漫画的第一步,是把二维角色图拆成可以在三维空间中执行的制作目标。角色原画中的发饰、衣摆、腰部装饰和袖口,都会影响模型比例与镜头位置;如果一开始只依赖一张正面图,侧面✨厚度和服装层次很容易失真。



从基础体块开始搭建角色模型



零基础快速入门并不意味着跳过检查,首次完成漫画角色渲染前,检查清单应🤔覆盖文件、模型、镜头和输出四个层面。



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