按照一轮生产计算资源



游戏提供手动🔑存档时,在进入重要事件、尝试高消耗培养或作出分支选择前保存一次较为稳妥。遇到选择结果不明确的事件,应优先阅读选项描述和角色反应,不要仅凭奖励名称判断长期收益。



优先完成能解锁功能的任务



好感培养通常会影响互动、事件或角色能力,但不一定会立刻增加金钱收益。前期应先确认某个角色事件是否需要特定好感等级、道具或任务进度,再安排培养顺序。拥有喜欢的礼物提示时,优先使用容易取得的普通材料测试,不要把稀有材料一次性送出。



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