南方都市报
第五人格古董商被摁在地上打滚,通常不是角色本身完全不能玩,而是把机关箫当成了无条件免伤技能。古董商的控制必须依赖距离、角度和障碍物,监管者只要逼她进入空地、骗出击打,或者利用远程攻击提前消耗,就能让她迅速失去牵制能力。
监管者面对古董商时,核心目标不是抢着靠近,而是让对手在没有障碍物的地方消耗机关箫。古董商的控制依赖命中角度和地形,监管者只要减少正面直线接近,就能显著降低被连续干扰的风险。
监管者选择追击技能时,远程压迫、快速位移和能够改变地形的能力通常更容易限制古董商。雕刻家、红夫人、蜡像师等具备远距离威胁的角色,可以迫使古董商在接近之前先处理攻击;拥有快速贴脸能力的监管者,则应避免在墙角与机关箫正面换技能。角色强弱会受到地图、天赋和熟练度📚影响,不能把某一个监管💯者当作绝对克制答案。
想改变这种局面,古董商需要把目标从“连续插中监管者”改成“用一次有效控制换位置”。监管者则应避免贴着墙角硬追,先拉开角度🎨、🌟骗出棍击,再从空档完成追击。控制命中后立刻转点,比贪第二次击打更重要。
当玩家再次遇到第五人格古董商被摁在地上打滚的情况,可以只检查三项:是否在空地交出了主要控制,是否在命中后停留原地,是否没有为下一处板窗提前规划路线。修正这三点,通常比单纯📢练习更复杂的击打连招更有效。
监管者骗古董商出🍀手时,不必每次都用完整攻击动作。短暂贴近、突然停步和假装转身,都可能让古董商提前使用控制。古董商击打进入冷却或收招阶段后,监管者再改变方向追击,往往比硬吃一次控制更稳定。
古董商的击打并不等于无敌帧,出手时机错误仍然可能吃到攻击。监管者已经🎵完成攻击前摇、距离又没有进入有效范围时,古董商继续挥击通常不划算;先绕开攻击,再利用对方收招时间拉开距离,收益更高。