图3:重击穿过敌人身体



起手前让胡桃处于敌人正前方,距离保持在☀️普通攻击能够稳定命中的范围内。镜头最好对准目标,避免一开始就斜着站位。敌人靠近墙边时,不要贴👍墙输出,否则重击穿身后容易卡住,后续转身也会变慢。



在手机端要注意“点按”和“长按”的区别✅:先点一下,再按住攻击键。若直接长按,容易跳过想⚡要的普攻起手节奏。



跳跃取消和冲刺取消没有绝对固定的选择,需要看命座、体力和敌人的攻击节奏。下面的对应关系更适合作为实战判断,而不是必须照搬的固定连招。



不同场景下该用跳跃还是冲刺



先轻点一次普通攻击,让胡桃完成第一段突刺,不要一开始就长按攻击。第一段普攻命中后,立即准备衔接重击,这就是常说的“N1C”。这样做的作用是缩短普攻循环,较快进入重击位移阶段。



完整循环可以记成:站位、普攻、重击穿身、取消后🌟摇、转身、再次起手。



取消后摇的前提是重击伤害已经判定。如果刚开始突进就跳跃或冲刺,可能会直接打断动作,造成一次空操作。判断方法是观察伤害数字、火元素附着或敌人的受击反应,确认命中后再取消。



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