服装和饰品需要分层建模



无论选择哪种用途,都应🎉先设定统一单位、模型朝向和最终输出尺寸。角色如果需要继续绑定,最好在低模阶段保留干净的四边面结构;只做静态图时,可以把更多精力放在镜头可见区域,🎉但也不要用大量相交几何体掩盖比例问题。



美杜莎的长发会明显影响头部剪影。建议先用多边🎯形制作几组主发束,确定前发、侧发和后发的走向,再用曲线、毛发系统或少量卡片补充边缘发丝。主发束的数量不宜过多,否则头发会变成密集的条状物,反而削弱角色轮廓。



3ds Max中的实用制作顺序



紫色服装、发色或眼睛颜色不应全部使用同一个纯紫值。可以通过明度、饱和度和冷暖变化区分不同部位,让主体颜色集中在角色最需要强调的区域。渲染时适当保留轮廓光,有助于把深色长发和背景分开。



初次制作最容易出现的问题



完成后不要只看最终渲染图,还应逐项检查模型结构。确认法线方向一致,重叠面和隐藏废面已经清理,材质名称、对象名称和贴图路径清楚可辨。需要继续绑定的模型,要检查手臂、肩膀、腰部以及蛇尾连续弯曲时是否出现明显拉伸。



举报/反馈