使用绘图模型时的描述顺序



需要压制的错误:闭眼、瞳孔居中、双眼方向不一致、眼泪像白色直线、口水悬空、🚀嘴巴严重变形、额外的眼睛、液体覆盖整张脸、五官模糊、角色服饰结构改变。



先确定表情的主次关系



口水应该从嘴角、下唇或上下唇的缝隙自然产生。先让嘴巴处于微张状态,再从嘴角画出一小段透明液📢体,末端接一颗圆润水滴。口水与嘴部没有连接时,即使水滴画得很亮,也会像漂浮在脸旁的装饰。



流口水的连接点比水滴大小更重要



想制作伽罗“翻白眼、流口水、流眼泪”的夸张表情图,最稳妥的方法不是把三个词直接堆在一起,而是按“眼神—泪水—嘴部液体”的顺序分层处理。翻白眼负责确定主要情绪,眼泪负责增加委屈或崩溃感,口水则作为嘴部细节,❤️三者需要有主次,否则画面容易变成五官混乱、液体失去方向的表情。



如果使用伽罗的原立绘或太华皮肤👍作为底图,建议只调整眼球、眼睑和眉毛,不要大幅改变脸型、发饰和服装结构。角色辨识度主要来自脸型、发型🎨和服饰轮廓,过度改动会让表情虽然夸张,却不再像原角色。



如果模型始终把“翻白眼”生成成闭眼,可以拆成两次修改:先只调整瞳孔向上和眼白比例,确定眼睛正确后,再补充泪水和口水。不要一次❤️增加过多液体形容🌈词,否则模型容易把眼睛直接生成成闭合状态。



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