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“当八重神子‘落水’”的剧情转折可以按照“偶然、发现、选择、显现”四步推进。四个阶段应当逐层增加信息,而不是一开始就宣布水域具有神力。
“当八重神子‘落水’”的创作最容易失衡的地方,是把角色、世界观和奇观混成同一种声音。修正❤️这些问题,通常比继续增加法术名称更能提升完成度。
神迹可以在神子主动伸手触碰水面、重新立起倒下的神符,或替某个普通人承担记忆代价时出现。水面变亮只是结果,真正完成神迹的是角色作出的决定。这样写,奇观不会压过人物,人物也不会沦为触发特效的工具。
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