把战技点全部给辅助角色



镜流的生命消耗属于队伍资源管理问题。治疗角色可以把被消耗的生命值及时抬回,护盾角色虽然能够降低受到的敌方伤害,却不能替代治疗处理镜流机制造成的持续掉血。面对多波敌人时,镜流需要把终结技、辅助技能和强化战技安排在同一轮爆发中,避免强化状态被零散行动消耗。



队伍搭配要解决增益、战技点和生命恢复



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镜流的光锥评估应放到完整循环中进行。单次战技伤害更高的装备,不🔥一定比能让终结技更快释放、让强化窗🔑口更稳定的装备优秀;测试时应至少比较进入强化状态所需轮数、终结技释放次数和一轮完整战斗的总伤害。



镜流的核心机制是先攒朔望再延长强化窗口



镜流过早使用终结技可能让伤害落在辅助增益之外。镜流应先确认主要增益已经生效,再根据敌方韧性、行动条和能量情况决定是否释放终结技;如果敌人即将行动且会打断循环,保留终结技也可能比等待更危险。



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