脸部、头发和服装决定美杜莎的辨识度



无论是自行建模还是使用基础模型修改,最重要的检查顺序都是“剪影是否像、脸部是否稳❤️、蛇尾是否自然、材质是否分层、姿态是否有力量”。按照这个顺序制作,3ds Max中的美杜莎角色才能从单纯的模型,进一步还原出动漫画面中的人物气质。



用基础模型搭出人身与蛇尾



建议从Editable Poly开始制作上半身,配合Symmetry保持左右结构一致,再使用TurboSmooth或OpenSubdi💎v检查平滑后的轮廓。脸部、胸肩、腰部和蛇尾连接位置应预留足够的环线,后续需要调整姿态或进行蒙皮时才不容易产生塌陷。



脸部建模应优先处理眼睛与眉骨。美杜莎的冷峻气质通常来自眼裂方向、眉眼距离、下颌线和嘴角状态,单纯把眼睛放大并不能达到动漫角色的效果。眼球建议单独建模,眼睑保留包裹眼球的厚度,闭眼或眨眼时才不会出现明显穿模。



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