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第3部分是最适合做分支存档的位置,因为这一阶段往往同时承担线索回收和结果分流功能。先保存一份主存档,再分别尝试不同选择,可以减少重复游玩的范围。
第1部分到第4部分更像一条逐步收紧的信息链,而不是四个完全独立的内容包。若已经跳过某一部分,最可靠的补救方式是回到最近的完整存档🎇,按顺序重新推进;单纯在第4部分反复读取,通常无法补写已经错过的前置标记。
二次调查事件的特点是地点没有明显变化,但主线进度已经改变。玩家第一次进入房间时可能只能获得环境信息,完成某段剧情后再次返回,才会出现新的交互选项。第1部分和第2部分之间的回访尤其值得检查,因为前期地点经常承担埋线作用。