澎湃新闻
镜头动画同样需要克制。缓慢推近适合展示材质与环境,横向移动适合展示水幕层次,短促摇镜适合动作冲击。镜头运动过快会让透明材质产生闪烁,也会降低角色辨识度。
水体材质的可信度主要来自透明、折射、反射和边缘高光之间的平衡。透明度过高会让水流消失,反射过强又会让水流看起来像玻璃或金属。
动漫角色3D水景构图需要先保证人物姿态、面部表情和服装轮廓清楚,再安排水流作为前景、中景或背景元素。水流不应遮挡关键面部区域,也不应让镜头把注意力集中到露骨身体部位。
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