《千鹤的开发日记》首先要确认哪些信息



开发日志的阶段判断应当依靠可💡观察成果,而不是更新标题的语气。文字设想、视觉草图、功能样机和试玩内容各自解决不同问题,读者🍀需要知道每一阶段已经验证了什么。



可验证成果包括可以运行的交互、完整的场景片段、前后对比画面、明确⭐的文本改稿以及能够复现的功能测试。成果不必规模很大,但需要让读者知道开💎发者究竟完成了哪一小步。



《千鹤的开发日记》中最值得关注的四类内容



如果某种魔法需要稀有矿石,矿石就应当影响采集、交易或争夺;如果某个国家禁止使用旧时代技术🎉,禁令就应当影响居民生活、角色选择和任务路线。设定只有改变场景中的行为,才不只是停留在百科式介绍。



第二类是删掉或改变的内容



读者判断画面价值时,可以检查🎯三个问题:画面展示的是静态效果还是可操作内容,展示内容是否与日志中的问题相对应,前后版本是否能看出具体变化。单张精美插图能够证明审美方向,却不能单独证明玩法已经完成。



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