第二种:把替身脱离当成技能硬吃



泳装小南吃长门钢筋的复现测试,应当先固定变量,再逐步改变距离和出手时机。一次测试同时更换角色、密卷、通灵和地图,会导致你🔍无法判断结果究竟来自角色机制还是外部效果。



泳装小南面对长门钢筋时,可以采用“先看状态、再看距离、最后看后摇”的顺序。先确认泳装小南是否拥有无敌、霸体或位移,再判断场地是否允许脱离,最后等待长门黑棒结束并确认没有追加判定。



训练场复现泳装小南吃长门钢筋的操作流程



泳装小南在实战中出现“明明按到了却仍然吃伤害”,可能与网络延迟、输入时机和双方视角有关。训练场稳定成功的动作,进入匹配后仍应提前一点输入,并避免依赖最后一刻的极限反应。



第三种:只测试黑棒第一段



霸体不等于无敌,泳装小南即使保持动作完整,也可能已经损失生命值。无敌状态通常表现为不掉血、不产生正常受击反馈;霸体状态通常🔮仍会掉血,只是不会被普通攻击打断。长门黑棒若带有抓取或特殊控制效果,部分霸体并不能保证安全,不能把“没有被推开”直接当成成功。



泳装小南的正确时机通常是黑棒即将进入身体判定区之前开启位移或保护,而不是等到角色已经出现受击停顿后再按技能。命中后再使用技能,往往只能处理后续攻击,无法撤销已经产生的伤害和硬直。



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