先画整体比例,再补角色特征



先描外轮廓,🎉再补五官、衣物和局部装饰。外轮廓可以略粗,内部分隔线适当变细,画面💎会更清楚。遇到长线条时,尽量用连续、果断的笔触,不要用许多短线拼接。数位绘画可以开启适度防抖,纸上绘画则可先用轻线多次定位,确定后再加重。



用简单的外接框分别圈出两个角色,比较头部、肩线和脚部位置。若乔巴显得太大,可以先缩小整体而不是只缩小头部;若罗宾显得僵硬,应先调整肩膀、腰部和动作线,再补衣服褶皱。把画面水平翻转或缩小查看,往往能👍更快发现原本习惯性忽略的问题。



角色互相遮挡、动作看不懂



把颜色限制在少量主色范围内,先确定主体色,再选择一到两种辅助色。背景可以降低饱和度或使用较安静的颜色,避免📢抢过乔巴与罗宾。若阴影让画面变脏,先减少阴影颜色数量和面积;若画面太平,则优先在帽檐、下巴、头发遮挡处增加小范围阴影,而不是全身加深。



用几何形搭建简单又稳定的线稿



乔巴的头部通常是画面中较圆润的部分,帽🔮子、帽檐、鹿角和耳朵是重要识别点。可以先画帽子的整体椭圆和帽檐方向,再将鹿角从头部两侧伸出,最后补耳朵和脸部。帽子不要只画成贴在头上的平面,要根据头部弧度表现出轻🎵微的厚度和遮挡关系。



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