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角色被长门击中后,如果立即出现受击硬直,说明至少发生了普通命中或技能命中;如果角色被固定、拖拽或持续控制,则可能涉及抓取或特殊控制;如果画面连续展示多次受击,标题中的“吃钢筋”可能是在概括一整段连招,而非只指第一下。
对战视频中的“钢筋”需要通过动作顺序确认,评论区昵称只能帮助定位画面,不🎇能替💫代技能识别。
长门攻击命中泳装小南,可能由距离、起手时机、角色状态、攻击持续帧和玩家操作共同造成。单凭“钢筋很长”或“擦边命中”的观感,不能直接得出小南被长门绝对克制、🎊长门必定无解或双方存在固定连招关系。