新华社
如果素材比例和合成比例不同,不要直接反复拉伸。🔑选中素材图层后,可以通过“图层”菜单中的变换功能让素材适配合成,🔍再手动调整位置,避免人物被压扁或画面变形。
需要注意的是,AE更适合做视觉合成和动画,不适合处理很长的多轨音频。短片可以直接在AE中完成基础剪辑、音量调整和淡入淡出;如果涉及多段人声、降噪、复杂混音或较长视频,最🌅好先在专业剪辑软件中处理声音,再将画面导入AE包装。
导出前要用耳机检查人声是否被音乐盖住,开头和结尾是否有突然的爆音,音效是否与动作同步。即使画面效果不错,声音不清楚也会明显降低成片质量。
将视频、图片、音乐和字体素材导入项目面板后,把主视频拖入合成时间轴。AE会将素材作为图💡层放置在时间🔍线上,图层的长度、顺序和位置决定最终画面如何出现。
转场的作用是连接镜头,而不是掩盖剪辑问题。常用方法包括淡化、叠化、推移、遮罩擦除、缩放切换和形状图层转场。相邻画面内容变化自然时,直接切换往往比复杂转场更干净。
新建合成时,尺寸、帧速率和时长会直接影响后续剪辑与导出。常见规格可以按照发布场景选择:
关键帧默认变化有时会显得生硬。选中关键帧后使用“缓入缓出”或按 F9,让运动在开始和结束时更加自然。如果需要更精确地控制速度,可以打开图表编辑器,调整运动曲线的快慢变化。