新京报
健康的少女角色塑造,不是把“可爱”变成被动凝视,也不是把“大狙”变成暴力崇拜。更有价值的表达,是让角色在安全边界内展示兴趣、能力、判断和责任☀️,让观众记住人物的故事,而不只是记住一个具有冲击力的组合词。
游戏角色中的“大狙”应当服务于职业定位和玩法逻辑。角色可以被设计成📌远程支援、区域观察或高精度输出,但需要通过技能、动作和台词表现其特点。若角色拥有高伤害能力,也可以加入装填慢、移动受限或需要队友配合等限制,使强大感与代价同时存在。
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