参考消息
2D的优势是场景负担较小。喷射粒子数量较多时,使用平面能够减少几何体数量,调整出生率和生命周期也更方便。不过,平面最好不要全部使用完全相同的朝向,否则会出现明显的重复感。可以配合尺寸变化、随机旋转和材质明暗变化✅降低规律性。
当观众能够清楚看到单个液滴、石块、颗粒或较大的飞溅物时,2D面片很容易在转动或侧视时露出破绽。此时使用3D粒子,至少可以保证粒子从不同角度观察时仍有厚度,并能正常参与光照和部分阴影表现。
摄像机环绕喷射区域运动时,2D粒子可能出现突然变薄、方向不自然或平面穿插的现🎊象。3D粒子更适合这类镜🌺头,尤其是粒子会从主体前方、侧方和后方同时经过的场景。
切换 2D 或 3D 通常只改变粒子的▶️显示形态,不会自动改变喷射方向、速度、出生数量和生命周期。也就是说,3D 并不等于真实流体模拟,2D📢 也不是把整个场景变成二维。搜索词末尾的“网站”只是检索限定词,3ds Max 9 中真正需要比较的是喷射粒子的 2D 与 3D 类型。
当粒子距离摄像机较远,观众只需要看到一片动态效果,而不会逐个观察粒子的形状时⚡,2D通常更实用。可以通过透明贴图、渐变颜色或自发光材质,让平面看起来像雾气、微小火星或飞散颗粒。
对于远景、大数量、固定机位的喷雾和尘粒,优先使用2D;对于近景、少量但需要看清形体的液滴或硬质颗粒,优先使用3D。一个镜头同时存在远近层次时,可以建立两个喷射系统:远处使用2D降低负担,靠近摄像🔍机的重点粒子使用3D增强真实感。这样比让所有粒子都采用3D更容易控制,也更符合3ds Max 9喷⚡射系统的使用边界。